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M59:凶蟲大侵攻 ≪ 前 | M60:輸送船急襲作戦 | 次 ≫ M61:魔蟲の王 ミッション概要 敵の大型輸送船が港湾地帯に飛来。巨大生物を投下し続けています。 ただちに阻止する必要がありますが……大型輸送船は多数の護衛部隊に守られており、うかつな攻撃はできません。 ですが、空軍、砲兵、輸送部隊による支援準備が整いました。 エアレイダーを含む地上部隊によって、大型輸送船を撃破します。 これより作戦を開始。エアレイダーは支援部隊と連携をとり、敵を撃破してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 41 67 - アーマー限界 R/A:1069W:584F:1337 R/A:2716W:1408F:3396 R/A:4412W:2256F:5516 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:サンダーボウ┗W:イズナ 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ドローン 40 大型輸送船 1 ┗甲殻巨大生物 10 第二波(開始35秒後に出現) 大型輸送船 1 黒蟻輸送船の右に出現 ┗赤色巨大生物 7 第三波(開始1分15秒後に出現) 大型輸送船 1 開始地点付近に出現 ┗蜘蛛型巨大生物 12 第四波(輸送船を2機撃墜で出現) 大型輸送船 2 破壊不可 ┗飛行ビークル 5×2 海上に出現1回のみ投下 攻撃モード 大型輸送船 1 マップ北東角に出現 ┗飛行ビークル 19 待機モード 第五波(第四波出現後、一定時間経過で出現) 大型輸送船 4 破壊不可 ┣甲殻巨大生物┗戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒5×4HARDEST:黒5×3、金5INFERNO:黒5×2、金5×2 1回のみ投下 攻撃モード 大型輸送船 1 海上に出現 ┗飛行ビークル 19 待機モード ミッション全体コメント 飛行ビークルがやっかいだが、初期位置付近で戦えば一気には襲われない。赤蟻とその輸送船以外を全滅させてから、残りの輸送船を右から順番に破壊していけば最低限の戦闘で済むだろう。 ビークルの相手は、倉庫の前にあるコンテナの裏がほぼ安地となり、さらにそこからビークルの両キャリアの狙撃もできる。 初期配置キャリアの奥にある倉庫の屋根?に入り込んでいるコンテナのあたり位置は二カ所。黒蟻キャリア直下の左手側倉庫のコンテナ裏か、その西側にある、北側を向いた倉庫のコンテナ裏。 確実に安全なのは後者だが、こちらからだと東側手前に出現するキャリアを狙うことが出来ないので注意。 最後のビークルキャリア2機は4と違って動き回るので、ビークルがキャリアの近くにいないときを狙って攻撃すると迎撃しやすい。 地上戦力相手には強力な雷撃銃持ちNPCがいるので苦労はしないだろう。フェンサー部隊?なんのことやら。 余談だが、第五波が来る前に敵を全滅させると黒蟻を倒さなくてもミッションクリアになるバグが有る模様。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:両手礼賛F以上 or ハーキュリー+ストリンガーJ9 AP:1000程度あれば充分 赤蟻以外の主力級は礼賛Fで一発、赤蟻は2発で確殺可能 まず誤射の危険があるため仲間とは合流せずにドローンを殲滅。片付けたら蜘蛛輸送船が来るはずなのでさっさと破壊。 次に初期配置の黒蟻輸送船を撃破、続いて増援の飛行ビークルを迎撃。 金蟻輸送船が来たら仲間を回収して狙撃。できる限り接近前に金蟻を減らしておく。 次に周りの黒蟻とビークルを掃除し、高所にいる輸送船を一機ずつ落としていく。 赤蟻輸送船はほとんど無害なので最後まで無視でいい。 J9の方を使う場合、輸送船はJ9を2発+ハーキュリー5発で沈む。 ハーキュリーはオフの飛行ドローンにはめっぽう強いのでこっちの方が楽かも。 武器:AF99ST+フュージョンブラスターDA 縛りプレイなどで優秀な砂がなくてもAF99STがあれば心配ご無用です。 開幕正面の黒蟻輸送船を99STで落とし、反応した敵を処理。その後増援で現れる赤蟻輸送船は無視し、更に時間を置いて現れる蜘蛛輸送船をフューブラで速攻する。 その後は増援のビークルを99ST、蟻の群れをフューブラで一気に処理。なるべくビークルのレーザー照射を食らわないようNPCの中央に陣取るようにしよう。 アクティブの小物を全て処理したらビークル輸送船二隻、赤蟻輸送船の順で落として終了。一隻落としては反応した敵の処理を心掛けるように立ち回ろう。 高所狙撃戦・ミニ 武器 【Aセット】ハーキュリー&ストリンガーJ9 輸送船と主力級のどちらにも対応しやすいが金蟻がハーキュリーを1発耐えてしまう。 【Bセット】ライサンダー両手持ち タクティカルファイアで連射がきくが、中盤のアクティブ集団襲撃事件への対応力がやや下がる。 進行手順 ペイルウイング隊、フェンサー隊の双方を引き入れ、フェンサー隊がいる方の通路へ移動。コンテナが階段状に積み重なっているところを探す(倉庫に面したところにある)。 階段状になったコンテナを、ペイルウイング隊員の頭を踏み台にしながら最上段まで上る。最上段は、なるべく面積が広く多少なら歩ける場所が良い。 ペイルウイング隊員が上りたいコンテナの近くで踏まれに来てくれるかは運なので、場合によっては時間がかかる。根気よく待つ。 無事1番上のコンテナに上ると、自分は射線を通しやすく、敵からの攻撃のほとんどはコンテナの隙間を歩く味方が引き受けてくれるのでほとんどはコンテナによって受け止められる…という最強の布陣が完成する(レンジャーが完全に安全とは言ってない)。あとは、このコンテナから落ちないように、待機ドローンを減らす→輸送船を狙撃→巨大生物を迎撃→敵の増援のアクティブ集団を鎮圧→増援の輸送船とビークルを撃墜→最奥の黒アリ輸送船を処理…という流れを全てこのコンテナの上で行う。もちろん黒アリ輸送船が残った段階で降りてアイテムを拾っても問題ない。 ウイングダイバー 難易度INF イズナ-FF グングニル AP1500 開始後、後ろ歩きしつつ正面輸送船の弱点が開いたらグングニルで即破壊、そのまま岸壁あたりまで後退し 味方の方から外れて寄ってきたドローンをイズナを小出しで対処。右前方に現れる赤蟻輸送船はとりあえず無視。 蜘蛛輸送船が現れたらイズナをリロードして蜘蛛投下前にグングニルで破壊し味方と合流する。 次のビークル&金蟻輸送船から投下される敵をイズナで対処、正面遠くから来る蟻に気を取られていたら コンテナの陰から現れる金蟻に溶かされるのでレーダーやちょい上昇で周囲に気を配る。 グングニルのチャージが完了しても黒&金蟻とアクティブのビークルをすべて倒すまではイズナのみで交戦。 倒せたら輸送船を破壊→アクティブの敵をイズナ小出しで倒す、の繰り返し。 注意としてはグングニルを撃つときはイズナのリロードをしてから、金蟻は最優先で倒す、回復の位置を把握しておく。 グングニルのチャージ中にイズナを撃ち切ってしまったらコンテナの隙間に隠れよう。 ※イズナ-FF MONSTER-S でも可 蜘蛛輸送船は、開いたらすぐMONSTER+緊急チャージ中にイズナを約半分(170発(以下))+MONSTER(フルヒット)で落とせる。 (イズナが届くように、下がりすぎないこと。もっとも、MONSTERなら下がる必要もない) 投下された蜘蛛は、イズナの残りとNPCでまず充分。リロードの余裕もある。 ダイバーコレダー!(どれだー? 長距離砲を使わないでやってみる。 武器 サンダーボウ30×2 AP 500~ 開幕一番、黒アリ船の飛行ドローンを呼びつけて数を減らします。 赤アリ船が登場して開いたら、一発電気ショックで飛行ドローンを呼びつけ、数を減らします。 クモ船が登場したらなるべく真下に近付いて攻撃します。上手く行けば閉じるまでに撃墜できます。 クモ船登場前にNPCと合流していると、クモ投下後暫くはクモをNPCに任せて輸送船攻撃に専念できます。 制圧したら黒アリ輸送船の前を横切っている道路の向かって左側外周端に移動します。 この位置の上空を飛行ビークル船が通過する際、防殻を開きます。 ここから黒アリ船を撃墜します。 自信があれば黒アリを急襲して真下から輸送船を攻撃した方が速いです。 飛行ビークル船が登場したら、倉庫の車輌搬入口の軒下に隠れて迎撃します。 金アリ、黒アリが近付いたら最優先で攻撃します。 サンダーボウ30なので攻撃していると赤アリも反応しますが止むを得ないでしょう。 死骸を金アリ酸の防壁に利用する積もりで戦います。 アクティブ敵だけ制圧したら道路に出て、輸送船が来たら攻撃します。 真下から撃つので、両手撃ち切るまでに撃墜できると思います。 一隻撃墜したらまた軒下に隠れて飛行ビークルを迎撃します。 輸送船撃墜が速過ぎると倉庫が潰れるので注意。 もう一隻の飛行ビークル船、飛行ビークルも同様に撃墜すれば大勝利です。 赤アリ輸送船はどうするんだって? おもしろいことを言うね? エアレイダー 難易度INF 【攻略1】 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガン以上 + 攻略 まずビークル要請、来る前にNPCと合流。 ビークルが来たら蜘蛛船が来るまで待機し、蜘蛛船を撃破。パワアシ付きで3発で落ちる。 次にZEXR-GUNを金蟻を迎撃できる位置に配置し、黒蟻船を撃墜。ドローンと黒蟻を片付ける。 そのくらいで輸送船ラッシュが始まるので、マシンガンとかを駆使して迎撃。レーダー上で落下する敵反応を見たらZEXR起動。 抜けてきた金蟻を急いで倒す。フェンサーが近くにいるとダイバーとプレイヤーの身代わりになってくれるが流れ酸に注意。 群がってくる飛行ビークルがかなりきついが、ダイバーが生存していれば結構バリバリ落としてくれる。 アクティブ敵がいなくなったら、すべての武器をリロード・要請しておき、飛行ビークル船が孤立したところをズドン。 以降は撃墜→迎撃を繰り返せばクリア可能。ただし金蟻戦は半分ほど博打になる。 赤蟻船は最後まで無視でいい。 また、NPCはイプシロンだとなぜかマシンガンの射線によく入ってくるのでダイバーを倒してしまわないように注意。 【攻略2】 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG ビークル:BM03ベガルタAX + 攻略 順序は全て上と同じ。 ただしハウィツァーの弾数と威力はイプシロンに劣るため、輸送船にはパワアシつきで4発必要になる。 代わりにザコの迎撃は驚くほど楽になるので、あるならベガルタAXがおすすめ。 【攻略3】 武器:リムペット・スナイプガン(F3以上)、ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード + 攻略 長期戦にはなるがダイバーが優秀なので、ダイバーを守れば苦戦する要素は無い。 味方は最初から最後まで合流しない。 開幕したら、まずは初期位置の交差点に少し間隔をあけてZEXR-GUNを配置。その後 リムペット・スナイプガンで飛行ドローンを呼び込む。飛行ドローンはちまちま削っていくといい。 地上戦力が来た場合は味方を守るように援護しよう。 蜘蛛が来る頃にはバゼラートが呼べるので、バゼラートを召喚。目の前の蜘蛛の輸送船を破壊する。 バゼラートの火力なら100発ほどで撃墜可能。 以後、バゼラートは適宜補給用を呼んでおく事。開始地点から後ろに下がった、大型クレーンの設置されている辺りに貯めておくと楽。 その後も飛行ドローンの数をちまちま削っていく。バゼラートで削るかスナイプガンで削るかはお好みに合わせて。 バゼラートだとミサイルがあるうちは、輸送船に喧嘩を売らなければ事故になることは無いが、機銃で攻撃する場合、 結構な空戦になる可能性があるので注意。腕に自信が無ければスナイプガンのほうがいいだろう。 バゼラートでも安全を確保できるぐらいの数まで減らした後。 まず、この時点でZEXR-GUNを使ってる場合はリロードして再配置する。その後、黒蟻の輸送船を沈める。 急いで開始地点に戻り、飛行ビークルが攻め込んできたらZEXR-GUNを起動。ノックバックが激しいのでZEXR-GUNで 撃墜するのは困難だが、味方から狙いを逸らせるので、味方の生存率がぐんと上がる。金蟻が来るまでは援護射撃で出来る だけ数を減らす。 金蟻が攻め込んできてから金蟻を殲滅するまでが勝負。これに失敗すると再出撃する羽目になる。 金蟻が攻め込んできたら金蟻を最優先で撃破する。味方が死ぬ一番の原因は金蟻なので、攻めてきたところを迎撃しよう。 味方の陣営まで到着して散開されてしまうと味方全滅までに迎撃することは絶望的になるので、フェンサー部隊が囮に なっている間に殲滅できればベスト。 金蟻殲滅後、残ったアクティブの敵を掃除する。この時点でダイバー隊がフルで残ってるのがベスト。ほぼ勝ち確定になる。 フルじゃなくてもある程度残っていればよい。1人や2人だけだったら再出撃を視野に入れる。 あとはやる事自体は単純。 飛行ビークルの輸送船を、飛行ビークルから出来るだけ離れたところで撃墜、ZEXR-GUNを空中で起動して開始地点に戻る。 味方を援護して飛行ビークルを全滅させる。これをもう一度繰り返す(ZEXR-GUNは忘れずに再配置すること)。 最後に赤蟻の輸送船と残った飛行ドローン、赤蟻を適当に調理しておしまい。 ベガルタ リボルバーカスタムはまだ戦える! もしかしたらここがリボルバーカスタムの最後の戦場かもしれない…(オフラインINFERNO) 武器1 パワーアシスト装置 武器2 ライフベンダーMH ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ 弾を節約するために攻撃は必ずパワーアシストします。また、ミサイルもふんだんに使います。 ライフベンダーは損害状況を見て適宜使用します。地面に設置する方が降車時間が短く済みます。 ベガルタを呼び、味方と合流します。 ベガルタが投下されたら、黒アリ船のドローンをミサイルで呼びつけて数を減らします。 クモ輸送船が登場して撃墜、及びクモを制圧したら、少し前進して赤アリ船付近の飛行ドローンを 呼び付けて数を減らします。 制圧したら、黒アリ船の正面に横切っている道路の外周端辺りまで移動します。 この位置の真上に後から登場する飛行ビークル船が通過し、リボルバーキャノンが届きます。 ポイントが貯まっているはずなので、付近に次のベガルタを要請します。 黒アリ船が開いたら撃墜します。 ミサイルで赤アリも巻き込んでポイント稼ぎを兼ねても良いです。 飛行ビークル船、及び金アリ船が登場するので、アリ、飛行ビークルを迎撃します。 アクティブな敵を制圧するだけで、この場面では輸送船を攻撃しません。 落ち着いたらベカルタ要請、アシスト装置のリロード等を行い、飛行ビークル船が 真上に来たら撃墜します。 一隻撃墜したらアクティブ敵を制圧し、リロード等行ってもう一隻を攻撃します。 間、残弾が不安なら余り弾で赤アリを攻撃しても良いですが、大体足りるでしょう。 飛行ビークル船を撃墜したらもう大勝利です。 フェンサー 難易度INF レンジャー戦法を流用 武器1 35mmガリア重キャノン砲×2 武器2 中盾と、ブラストホールスピアM5、または、スパインドライバーM4 ブラストホールスピアM6は二段目が遅く難しいので止めた方が良い AP 3000~ NPC部隊とは合流しない。 レンジャー戦法と似た戦法を採るが、飛行ドローンを遠方からガ重砲で 落とすのは至難の業なので、ぼんやりとクモ輸送船の出現を待つ。 出たら即撃墜、及び投下クモの殲滅を行う。 クモ殲滅後、黒アリ輸送船に一発当て、アリと飛行ドローンを呼ぶ。 輸送船はそのままに、向かってくる敵を槍で迎撃する。 走ってくるアリにガ重砲を1,2発撃つのも良い。 アリ、飛行ドローンを殲滅したら改めて黒アリ輸送船を撃墜する。 金アリが出現しても、NPCとは合流しない。 指揮下にいると近くでうろうろしていて槍で貫いてしまうため、合流せずに置く。 金アリは槍の届く範囲で下がって、距離を置いて迎撃する。 他はレンジャー戦法と同じ。 オンライン 難易度INF 雑魚敵係と輸送船係をチームできっちり役割分担するのが攻略のポイント。 例えば1人がネグリングで雑魚敵、1人がレールガンで輸送船を分担するとクリアが安定する。 M59:凶蟲大侵攻 ≪ 前 | M60:輸送船急襲作戦 | 次 ≫ M61:魔蟲の王
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M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還 ミッション概要 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 54 84 アーマー限界 R/A:490W:295F:613 R/A:1665W:882F:2081 R/A:3623W:1861F:4529 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波(開始から25秒後に出現) 甲殻巨大生物 18 第三波(敵数7以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 18 第四波(敵数3以下で出現) 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 15 ミッション全体コメント 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃プラン 【武器】ストリンガー系とアサルトライフル。 もしくはライサンダー2×2 レタリウスをスナイパーライフルで遠くから排除し、蟻や蜘蛛が近づいてきたらそちらに優先的に対処します。 初期部隊は勝手に突き進んで壊滅することが多いので、隊長を峰撃ちするのがいいかもしれないです。 レタリウスの糸にさえ触れなければ負ける要素もありません。 アーマーは初期値でも余裕です。 セントウコウヘイ from FAMICOM WARS 【武器1】レンジャー隊長に有効な銃。それならアリクモとも充分に戦える。 スラッグショットBC、バッファローG4、MMF50、etc... 【武器2】プロミネンスM1 プロミネンスM2があると爆破範囲がアリクモの群れに有効。 プロミネンスMAはロック時間が長すぎてここでは難しい。 【アーマー】500~ 初期値も不可能ではないけれども、本作戦ではアリクモに接近されるので難しくなる。 作戦 レタリウスに対して突撃する隊長は解任する。 レンジャー隊を指揮下にし、後方外端まで後退する。 ここまでで自分や隊員がレタリウスに捕まったら再出撃。 アリの群れが出現し近付いてくるまで、手近なレタリウス二匹を攻撃する。左の方が近いか。 マップ端まで下がっていても市民が居なくなると糸が届くのでなるべく早く片付けたい。 アリが近付いたら迎撃する。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 クモの群れが出現したら、群れに対してミサイル攻撃して接近する前に数を削ぐ。 クモが近付いたら迎撃、殲滅。 レンジャーなので、回復アイテムが出さえすれば俺たちは無敵だ!回復アイテムが出さえすれば。 またミサイル発射作業に戻るが、次のアリクモ出現までに、向かって右側のレタリウスを減らす。 市民に群がるアリクモをロックしやすくなる。 奥の方のレタリウスにはプロミネンスM1のロック距離では届かなくなるので適宜前進。 アリクモが出現したら、その群れをミサイルで攻撃する。 狭い範囲でゴチャゴチャしているので爆破範囲に複数巻き込む事を期待する。 アリクモをミサイル攻撃する時は、的を掴んだらズームする。 また、市民がいなくなってこちらに向かってくるのを確認するためにもズームで様子を見るのが有効。 アリクモを排除したらレタリウスをミサイル攻撃で殲滅する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO レタリウス狙撃プラン 【武器1】蟻、蜘蛛を捌ける武器 【武器2】対レタリウス用狙撃武器 開幕、レンジャーチームを峰ショットして、第2波の蟻を捌く。 この時少し引いておくとレタリウスの糸にやられずに済む。 後はスナイパーでレタリウスを狙撃→沸いた蜘蛛を捌→レタリウスを…の繰り返し 第4波の蜘蛛と蟻が市民に群がってるようなら蜘蛛優先でスナイプして数を減らすと楽。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 イズナDカスタム、LARG-W3、等、中距離武器が安心 AP 150~ 自爆しなければどうと言う事はない ガイスト3でレタリウスにアウトレンジから攻撃します。 アリ、クモが出たらガイストをバラ撒いて接近前に手傷を負わせておき、 近付いたら中距離武器で止めを刺します。 近接武器だと未練がましいガイストに巻き込まれる確率が高くなります。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】リムペットやセントリーガン等、蟻、蜘蛛への制圧射撃武器。 または、サテライトブラスターや150ミリ砲など、レタリウスを仕留められる狙撃型武器。 【ビークル】得意な物 ベガルタバスターロードやネグリングのような制圧型なら武器は狙撃型、イプシロンのような狙撃型なら武器は制圧型を組み合わせるのが良い。 レタリウス、蜘蛛、蟻と三種を同時に相手に出来るので、射撃の練習にもってこい。 開幕ビークルを呼んで、出来れば最初の黒アリが近付く前に手近なレタリウスを撃破しておく。 以降、蟻、蜘蛛が出たら排除。居なくなったらビークルで進軍してレタリウスを排除。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリ ガリア重キャノン砲×2 EDF4と違いレタリウスに遠距離戦を挑む必要はなくなっているが、遠距離戦が安定なのは変わらない。 開始後、レンジャー部隊に付いて行きつつ、重ガリアでレタリウスをミサイルで巨大生物を粉砕するだけ。巨大生物は全て海側からやってくる。ミサイルで早めの処理を。 火力が低い場合のレタリウスの処理は向かって左側から。左側の安全が確保されれば巨大生物を引き撃ちする空間が確保できる。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーのネグリングと誘導装置とセントリーガン、フェンサーのフェニックスミサイルがあれば大分楽になる。 基本的に糸の射程外からレタリウスをミサイルで倒し、雑魚敵についてはネグリングとセントリーガンで大体片付く。 開幕右のほうから近くのレタリウスを倒していき、味方に集中しているレタリウスをあとに回す。 倒したらセントリーを置いて少し下がってネグリングで雑魚敵を攻撃。 二波は海にいる間にネグリングで減らし陸に上がった分をセントリーで三波の蟻も同じやり方で倒す。 あとは突っ込まなければ勝てるだろう。 M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還
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M31:前哨基地 破壊作戦 プランB ≪ 前 | M32:洞穴侵入作戦 第一段階 | 次 ≫ M33:洞穴侵入作戦 第二段階 ミッション概要 以前、確認された巣穴から、多数の怪物が出現していることが判明しました。 地底の奥深くで怪物が増殖している可能性があります。 これ以上、放置するのは危険です。ただちに巣穴破壊作戦を開始します。 巣穴侵入にあたり、まず障害となるのが「前回、怪物の大群と遭遇した地点」です。 再びエイリアンの歩哨と遭遇する危険があります。 作戦第一段階では、先行部隊が敵歩哨を排除。周囲を確保した上で、さらに奥へと進入。 怪物を殲滅して後続部隊のための道を開きます。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 17 59 76 アーマー限界 R/A:712W:470F:890 R/A:1311W:844F:1638 R/A:3690W:2331F:4613 R/A:7414W:4658F:9267 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ショットガン 4 W:パワーランス┗W:パワーランス 2 第ニ波(敵第四波に接近?) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム 第三波(敵第五波に接近?) W:パワーランス┗W:パワーランス 2 合流しない場合、広間の入り口付近まで移動 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始位置グループ 黒アリ 10 カエル兵(ライフル) 1 蜘蛛 79 第二波 カエル兵(ライフル) 2 赤カエル兵(ショットガン) 1 黒アリ 90 第三波 カエル兵(ライフル) 1 赤カエル兵(ショットガン) 1 赤アリ(HARD以下) 14 紫アリ(HARDEST以上) 蜘蛛 70 第四波 カエル兵(ライフル) 2 攻撃すると第四波全アクティブ化全て単独 赤カエル兵(ショットガン) 2 黒アリ 5 広間入り口のグループ 黒アリ(HARD以下) 39 広間のグループ 金アリ(HARDEST以上) 赤アリ(HARD以下) 12 紫アリ(HARDEST以上) 蜘蛛 39 ミッション全体コメント 順番に敵の集団を排除しつつ進む地底ミッション。敵は全て待機モード。 二手に分かれている地形が多く、片方に進みすぎると挟み撃ちになるので慎重に進もう。 HARDEST以降は最終到達地点に金蟻が多数発生する。また赤蟻がすべて紫蟻になる。 紫蟻の出現地点から少し進むと、天井が少し高くなったあたりから分かれ道がある。 カエル兵(コロニスト)と蜘蛛の群れが複雑な通路に阻まれて寄ってきにくいので、反射弾や爆発物で一方的に攻撃できる。 最後の大部屋の敵は物量が凄まじく、少しでも広い空間で戦ってしまうとその津波のような圧力に一瞬で飲み込まれてしまう。 敵が襲ってきたらすぐに来た道を駆け戻り、少なくとも1つは角を曲がったあたりの狭い通路で迎撃するのが基本。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ゴリアスDMX or スティッキーグレネードα&スローターE23SAS 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 高威力の爆発物が欲しい。ゴリアスDMXだと紫蟻は2発いるが、金蟻は1発。 最後の群れは下に降りずに段上から敵を呼び、すぐ後ろの通路に引きこもって戦うようにする。 一応、最後の群れは向かって左側に紫蟻や蜘蛛が多く、右側に金蟻が多い配置なので左端を狙って反応させると金蟻に殺到され難い。 厳禁なのは初手でコロニストを撃つ事。高確率で全ての侵略生物がこちらに向かってきて大変な事になる。 その2 【武器】ナパーム系(ヴォルカニック推奨) & できるだけ連射の効くスナイパーライフル 【補助/ビークル】歩行とダッシュ速度アップ系ならなんでも ナパーム系を使っての攻略。HARDランクの武器でもクリア可能。 ナパームでひたすら道を塞ぎながら、漏れて出てきた敵を撃つ。 炎の向こうからβ種の糸が飛んで来ることが多いため、ナパームの炎がまるまる見えるような位置取りは避け、常に炎と自分との間に壁や曲がり角をはさむように心がける。 問題は最後の群れ。できるだけ手前からスナイパーライフルで釣り、もと来た通路を引き返し、引きこもって戦う。 最後の部屋の手前の通路はV字型になっており、大半の敵は壁にひっかかるので、直前にコロニストと戦った部屋あたりまで戻れば少量ずつを相手にできる。 しかし、最後の部屋で敵を釣った後で引き返す際にNPCが逃げ遅れると、それが敵の道標となり、せっかくのV字型通路が機能せず、大量の敵が来てしまう。そのうえNPC部隊は壊滅する。 最終波はヴォルカニックナパームをもってしても完全封鎖はできないため、非常に危険。 したがって、最後の群れを釣り出す際は、まず増援のNPC達をすべて回収した後、もと来た通路を大幅に戻り(最低でも、直前にコロニストと戦った8の字型の部屋の中ほどまで)、 そこにNPC達を一旦集合させてから、ダッシュで1人で釣りに向かうのがよい。要はスピードで置き去りにすることで、NPCを最後の部屋に近づけないようにするのである。 走って最後の部屋についたらすぐさまスナイパーライフルで敵を釣り、ダッシュで引き返し、V字通路の狭まった地点にナパームを着けたらまたダッシュで離れる。 遅れてやってくる仲間と合流できたら、あとは今まで通りに処理するだけ。前進しすぎると敵が一気に溢れてくるので注意。また、金蟻の酸には要警戒。 ※NPCを最後の部屋に近づけない手段として、特定のテキストチャットを連打することでNPCを足止めするという手もある。 なお、オンでのチームプレイの際も、NPCを連れたプレイヤーは最後の群れの釣りを行わないほうがベター。 その3 【武器】零号弾 & 好みのアサルトライフル 【補助/ビークル】なんでも 零号弾を自爆に気を付けながら投げ続ける。道中のコロニストはARで倒す。 第2波では、ARで金蟻を減らしながら近づかれたら零号弾で入り口の狭い通路に後退する。 第2波までに仲間を失ってしまわないよう、仲間のHPを見て回復アイテムを取って適度に回復させてあげる。 跳弾・貫通 (ただし個別武器) 武器1 HL90バウンドガン 武器2 T4ストークAE 補助装備 救護支援装備3 アーマー 365~ バウンドガンで敵を呼び出し、狭い通路を通ってくるところを丸ごとハチの巣にする。 ストークAEをバラ撒いて敵の塊り全体を怯ませて制圧する。 最初は広間にいるのでまとめて怯ませる事はできないのでリスクが高い。 開始地点の高い位置で味方が敵に近付くのを待ち、気付かれてから攻撃する。 アリ、コロニストどちらを先に攻撃するかは任意。 ★T4ストークAEならばコロニストを撃ち続けて一方的に射殺出来るが、★に達していないと正面から撃ち合うのは危険。 アリを先に制圧し、コロニストが味方を向いたら撃ち、こちらを向いたら隠れる、を繰り返すのが安全か。 奥にいるコロニストは、横穴に向かって左側の壁の凸部分に左半身を隠して射撃すると、相手の銃が隠れてこちらの射線が通る状況になり安全に射撃出来る。 第一波のクモは、奥の高い位置にいる群れが反応しない場合がある。 バウンドガンでも呼び出し難いので登って制圧するしかない。 第二波は上から回らずに崖を向いて右手に左曲がりの横穴からバウンドガンを撃ち込む。 第四波前の増援ウイングダイバーは、最後の部屋への入り口付近で着地(緊急チャージ)するので確実に合流する事。 手前の黒アリを制圧した後、広間の敵をバウンドガンで呼び・・・・たいのだが、意外にも届かない。 奥の広間が見える位置まで前進して、アリの眼が光っているのを目印にしてストークAEとバウンドガンと、射程の長い方で射撃する。 反応したら折り返している辺り(味方が壁を向くくらい)まで後退し、出てきた金アリを最優先に射撃する。 敵が出てこない間はバウンドガンで、イイ感じに反射するポイントを探りながら射撃すると良い。 本作戦では範囲攻撃が無いため、コロニストが *いしのなかにいる* とクリア困難となる。 手足が見えるなら撃ってやると、反応して動きを変える時に世界の底に堕ち、コトワリに因って修正される場合がある。 INF縛り 【武器1】MG21J 【武器2】T4ストークAE、又はスーパーアシッドガンやスローター等 【補助】 お好み(走力強化系が無難) 【アーマー】500程度(初期値でも可) 死に武器と言われがちなハンドグレネード(しかも時限式)ですが、このミッションに限っては非常に有効です。 (余程低グレードじゃなければ金蟻確殺、味方に誤爆しても辛うじて生き残る、爆風範囲がちょうど通路を埋める……等々) ※時限式グレネードの「最初の一回だけは強めにバウンドするが、二回目以降は殆ど跳ねずに弱めに転がる」という特性を覚えておいてください。 これを理解しておくと「カーブの外壁に当てて反射させ、向こう側の通路に放り込む」等の使い方ができます。 開幕は適当にMG21Jを数個投げ入れてコロニストの付近を爆撃→残った蟻をストークで処理し、味方を回収します。 合流したら穴の底から奥に進まずに、穴を上って戻りスタート地点から左前方に見える横穴へ進軍。 少し進むと二又になり、右手が崖になっているのでMG21Jをぽいぽいしてください。 いくつか崖下に投げたら今度は崖の端っこで爆発するように弱めの貯めでの投擲を混ぜることで、あがってきた蜘蛛を片っ端から倒せます。 コロニストはいつのまにか崖下でミンチになっているので気にしなくていいです。 片付いたら今度は左側通路の奥にいる蜘蛛の処理です。ここは3~4個投げ入れればほぼ全滅するので問題ないと思います。 第二波が湧いたら、上記の蜘蛛のいた場所から通路を進み広間の上部へと進行。 MG21Jを全力で投げ入れるなりストークで撃つなりして蟻を反応させたら、MG21Jを軽く投げ置きしながらS字通路を後退します。 S字の入口まで戻ったらその位置で適当にぽいぽい投げ続ければ、殺到する蟻がすべて通路の途中で焼き上がります。 蟻処理が終わったら残ったコロニストの処理。おそらくS字出口(広間の上部通路)の真下で足踏みしてるはずです。 S字の出口からは正面に太い柱が見えるので、その柱を目掛けて少し強めにMG21Jを投げると柱でバウンド→S字出口の真下にいるコロニストの足元に転がって爆発、となり安全に処理できます。 柱に当たる角度によって転がる方向が変わるので、何度か投げながら修正していってください。 続いて第三波。まずは紫蟻ですが、さすがにMG21Jでも一発では倒せません。 軍曹と合流してから反応しない程度に近づいて何個か投げ込み、後退しながらストークで処理。死にかけてるのですぐ終わります。 紫蟻の向こうの蜘蛛は上記の「カーブの外壁にMG21Jを当てて向こう側に放り込む」で楽に倒せます。 先の二又は左へ進み、次の広間(大通路?)への出口のカーブの外壁を使い、大通路にMG21Jを投げ入れて処理ができます。赤コロニストも姿すら見ることなく散っていきます。 最終波は手前の黒蟻を片付けた後、大広間の入口(司令官が「止まれ!」と声をかけてくるあたり)に集結し、ストークで適当に敵を呼びます。 (ストークの射程が育ってなくて届かない場合は、MG21Jを全力で投げると散歩しているコロニストに当たって反応させることもできます) 敵が反応したら第二波の時と同じように、MG21Jを軽く投げながら後退してください。殿の味方に殺到する敵が面白いように吹っ飛びます。 多少の運は絡みますが、うまくいくと大広間手前の大カーブを曲がったあたりで金蟻がほぼ壊滅&瀕死の紫蟻が少々着いてくる程度まで倒せます。(蜘蛛はたいてい遅れて後方にいます) 後は大カーブの壁を使ってMG21Jの玉入れを繰り返し、時折こぼれてきたやつだけストークで処理すればOKです。 段差に引っかかったコロニストの群れが残ってしまいますが、大カーブの内壁に隠れながらMG21Jを強めに投げると段差付近まで転がるので、そのまま処理できます。 確実に回収したい場合は残り1~2匹になったら投擲の手を止め、皆で進軍しつつアイテムを拾ってください。敵のタゲはほぼダイバーが取ってくれます。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ボルト・シューターZF、ライジン コア:ビッグバン・コア アーマー:事故防止を考えるなら1000 (※その気になれば初期でも可) ひたすらボルト・シューターを垂れ流していれば終わる。 コロニストにはライジンフルチャージを当てたいところ。できればヘッドショットで確殺したい。 中盤、黒蟻の群れを倒す場面では、コロニストが足元に隠れてしまう。 一応、ボルトシューターを撃ち続ければいずれは倒せるが、あまりに非効率的なので、 足場ギリギリのところまで踏み出して、コロニストの顔が見えたらライジンをぶっ放すといい。 たまに足元に反射して自爆するがご愛嬌。ここまで進むのはさほど時間が掛からないので、 自爆を恐れてチマチマやるよりは、さっさと倒したほうが早い。 紫蟻の群れがいるところでは、最初のうちこそボルトシューターで良いものの、 殺到されると厳しい。弾幕は切らしたくないので、撃ち切った後のリロードのタイミングで ライジンを撃ち込もう。 最終波は、V字になっている折り返しの手前からボルトシューターを撃つと、 洞窟を駆け上がってきた金蟻たちを各個撃破しやすくなる。NPCの火力も集中するので、 変に奥を覗き込むよりは、愚直に角からボルトシューターとライジンを垂れ流し続けるほうが良い。 ただし、突破してきた金蟻は迅速に排除すること。 #それか、ボルトシューターの射程を活かして手前の広場から撃ってても良いかも。 電撃作戦 Rev.2 武器1 サンダーボウガン3、または、サンダーボウガンW 武器2 ボルト・シューター、または、プラズマ・ヘビーキャノン コア ビッグコア アーマー 300~ 同じく、電撃の反射、回折を利用する。 ビッグコアでサンダーボウガンを連射して制圧する。エネルギー消費に注意。 武器2は最後の部屋で奥の敵が反応し辛い場合のため、ボルト・シューター(Lv2で良い)を装備する。 対コロニスト(石の中にいるやつも含めて)用にヘビーキャノン装備も極めて有効。 しかし最後の部屋で呼び出しのために奥に撃ち込むとアイテムが奥に散らばる事になるので回収が必要なら、 サンダーボウガンが届く範囲まで進入して釣り出す。 第二波は崖の上から回ると電撃の反射効果が落ちるので、崖の下の右手にある横穴から攻める。 最後の部屋は、手前の黒アリはテキトーに片付けた後、奥の敵を反応させる。 反応したら折り返し点の広い場所まで後退して、サンダーボウガンを奥に向けて撃ち込み続ける。 多数の敵が突進してきたら通路まで後退して状況の沈静化を図る。 天邪鬼な貴方へ 【武器】パルス・マシンガンM5、リフレクトロン・5WAYレーザー 【コア】VAラッシュコア 電撃兵器を使いたくない人向けのプラン。 進行順などはミッション全体コメントと同じ。 基本的に敵を狭い通路に誘い込み、パルス・マシンガンの爆風で纏めて倒していく。 緊急チャージ中はリフレクトロン・レーザーで粘る。 盛大に誤爆する、消費ENが多く緊急チャージが頻発する、等が主な欠点。 何とかクリアすれば貴方も思うでしょう、素直に電撃武器を使えばよかったと・・・ エアレイダー INFERNO その1 【武器】ロボットボムDZ&FZ-GUN MX&リムペット・スプレンダーZD 【ビークル】デプスクロウラー 安全な位置でFZ-GUNで陣を敷き、ロボットボムで遠くの敵を狙い撃つ簡単なお仕事。 敵に接近することなく、安全に釣ることが可能。 ただし、ロボットボムは高低差に弱いので投擲位置の変更や直接攻撃などのアレンジングが必要。 最後の敵集団も、一つ前の敵集団のいた広場から攻撃すれば敵はわずかしか来ない。 その2 【武器】リムペットガンMA、バスターボム、スタグビートル 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム セントリーガンを使わずにリムペットガン(とスタグビートル)だけで攻略するプラン。 基本的に遠距離からバスターボムの跳弾で削っていき、近づいてきた敵をリムペットガンMAとビークルで処理する。 スタグビートルは待機敵の予想進行ルート上の壁と地面に仕掛け、適時起動するという方法で無理やり使う。 始まったらリムペットガンMAで目の前の敵を始末(この時バスターボムを使うと奥の蜘蛛が反応するので使用禁止)する。 目の前の敵を殲滅してNPCと合流したら、遠距離から敵を処理しつつゆっくり進軍。 軍曹と合流して紫蟻の通路を越えたら通路を左側に進み、最後の大部屋の手前の広場まで移動してNPCと合流する。 最後の大部屋の手前の広場(蟻がいた所)の左側の壁と地面にスタグビートルを設置、リムペットガンとバスターボムを奥の敵にくっ付けておく。 手前の広場に繋がる狭い通路に避難したら、リムペットガンを起動して戦闘開始。 通路から攻撃したり、スタグビートルを適時起動するなどして敵を殲滅したらクリア。 その3 【武器】ZEXR-GUN、FZ-GUN MX、リムペット・ディテクターME 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 基本的にセントリーガンとリムペット・ディテクターで通路を完全封鎖し、敵を殲滅する作戦。デプスクロウラーは移動時と万が一通路封鎖を抜けてきた敵がいた場合のみに使用するので、破壊されたり弾切れになることはまずない。再要請値は基本的に低いので新しいものが呼べるようになったら適宜乗り換えよう。 最初のカエルと怪物達は崖上からZEXR-GUNを投げ入れて起動してやれば数秒で駆除されるので、終わったら崖を降りて隊員達と合流し、最初の通路を封鎖しよう。 封鎖に関してだが、基本的に通路出口付近にFZ-GUN MXとリムペット・ディテクターMEを設置し、状況に応じてZEXR-GUNをFZの前か後ろに設置する。また、敵が待機状態の場合はセントリーガンを先に設置するようにしよう。ディテクターは設置時に敵に気取られる危険があるので緊急ですぐに封鎖したいなどでなければ最後に設置する方がいい。 この方式で封鎖→前進という流れを繰り返せば大した被害もなく最終地点まで行ける。 最後は物量がすごい+INFERNOの場合金蟻などの強敵も大量に現れる為パッと見大変そうだが、いきなりドカッと来る訳ではなく、こちらの合図(攻撃)待ちの状態なので事前にきっちり準備が出来る為、実は全く怖くない。下記に詳細を記していく。 最初に通路を抜けて広場に出るとお出迎え係の黒蟻達が数匹だけいるので、これをまずデプスと隊員達で始末する。 その後、崖上から崖下のなるべく遠くまでZEXR-GUNを投下したら、通路出口まで戻ってFZ-GUN MXを並べて設置、リムペット・ディテクターMEで出口を封鎖する。準備が出来たら隊員達と罠の後ろへ退避し、まずZEXR-GUNを起動し、敵をアクティブ化+殲滅を開始し、MAP上の赤点が近寄ってきたらタイミングを見計らってFZ-GUN MXを起動。これで基本的には1匹も通さずに終わる事が出来る。 万が一の為にデプスは追加が呼べるようになり次第呼んでおくと安心だが、恐らく使う事なく終わる可能性が高い。ZEXR-GUNは途中でリロードに入るので終わったらFZの後ろからなるべく遠くへ投げ入れ、再度起動して火力を高める。 FZの方は弾数が多いので順調にいけば一度もリロードをする事なく敵をほぼ全滅させてくれる。 残りが数匹になったらFZを解除し、デプスで前進してアイテム回収がてら最後の敵(崖上に上がってこれない=FZの火を食らわないカエル達)を駆除して任務完了となる。 フェンサー INFERNO 貫通する跳弾なんて、もう洞穴ミッションでブッ放すしかねえよ! 武器1 30ミリキャニスター砲 + 30ミリキャニスター砲 武器2 サイドスラスター武器 + FHD3重迫撃砲 補助装備1 アドブースター3、または、マルチチャージャー2-3 補助装備2 V2スケルトン アーマー 765~ キャニスター砲は両手交互撃ちは厳禁。片方ずつ撃ち切り、リロードで弾幕が途切れないようにする。 武器2は、特に重迫撃砲は対コロニスト用。サイドスラスター武器は好みに任せる。 キャニ砲リロードしながら移動、段差が多い地形である事、また最終波前のウイングダイバーとの合流のため、サイドスラスターよりもジャンプブースターを強化するのが良い。 重い火砲装備なので低Lvでもアームスケルトンで取り回しやすくすると良い。 開始後の状況では、崖っぷちからキャニ砲ジャンプ中に重迫に切り替えてアリ、コロニストを攻撃する。 残ったアリが接近して来る場合があるので注意。 以降、通路手前からキャニスター砲の跳弾任せに撃ち込みつつ、敵の減り具合を見て前進するのを繰り返す。 横穴が曲がっている事を利用して、奥まで射線が通らないように位置取る。 第二波クモの群れを殲滅した後は崖を登らずに、崖を見て右側に第三波群のいる縦穴に繋がる横穴があるので、この入り口からキャニスター砲を撃ち込むのが有効。 最終波手前の横穴に進入すると増援が来るので、戻って合流する。 先述の通り、ウイングダイバーはジャンプブースターを使って確実に合流して無駄死にさせない事。 レンジャー隊もロケットランチャーが強力で、対金アリ、紫アリで頼りになる。 トリガーハッピー 【武器1】UT3ハンドガトリングx2 【武器2】FH22迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、V3スケルトン 迫撃砲の爆風とガトリングの弾幕で蹴散らすプラン。 狭い通路に敵を誘い込んで爆殺または射殺する。 進行における注意点はミッション全体コメントと同じだが、この構成だとNPCを誤射しやすい点に注意。 オンライン INFERNO 怖いのは範囲攻撃武器を持った味方プレイヤーと最終波の金蟻事故死くらい 洞窟が狭くなっている場所まで釣り出し、跳弾・反射する武器等で足止めして捌いていくと良い カーブした部分まで引くと跳弾・反射がかなり凶悪になる M31:前哨基地 破壊作戦 プランB ≪ 前 | M32:洞穴侵入作戦 第一段階 | 次 ≫ M33:洞穴侵入作戦 第二段階